





了不起的修仙模拟器是一款非常好玩的修仙模拟游戏。游戏以修仙为题材,你将探索广袤的地图,与各路NPC互动,修炼独特的功法,并在战斗中不断提升自己的实力。除了修炼功法,你还将参与各种任务和挑战,从击败妖魔鬼怪到探索古墓寻宝,每一项任务都是一次对修仙之道的考验。同时搭配上细腻精美的三界场景,为玩家带来视觉上的享受,开启一场奇妙的修仙之旅。
游戏融合了模拟经营、Roguelike、修仙、策略、生存等多元素,解决面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇,每位玩家都能在游戏中获得独一无二的游戏体验!
《了不起的修仙模拟器》是一款拥有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模拟经营游戏。游戏受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山剑侠传》、《天下霸图》等作品的启发,旨在为玩家模拟出独一无二的修仙之旅。
在游戏中,玩家将从上帝视角指引角色生存生产并建立自己的门派。在这一过程中,你将感受角色遭遇的意外或惊喜,解决他们面临的危机与困难,亲手打造专属于你的修仙传奇。
每一次重新开始就是一次全新的地图,在随机的地形中找到合适的地点,让世间万物成为你的助力。在沙盒的世界里,做你想做的,不用拘谨,一切随心所欲。在山洞里群居还是在湖面上搭造楼阁亦或是用灵石当地板的奢华享受,皆由你自己决定。
你可以选择潜心修行,突破层层困难飞升成仙;
也可以闯荡天下,收集天材地宝,留下赫赫威名;
或是采集天下灵草,炼制奇丹神药;
亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。
当然你要记住,正邪不两立。
【版本更新】
自游戏EA以来,《了不起的修仙模拟器》按照既定计划更新了“上古之兽”、“征伐天下”和“红尘众生”、“妖族崛起”四个大版本,创意工坊也如期而至。如今,《了不起的修仙模拟器》也迎来1.0正式版的更新。在1.0里面我们依然给大家带来了很多新内容,精彩的修仙世界在等待着大家。
妖族觉醒——天地间灵气逐渐复苏,妖族重返人间。开智的聪慧野兽踏上修行之路,获得长生久视的机会,但也被天道所注意,免不了天劫的洗练。
万物通灵——日结月累,世间凡物也获得些许灵性,只需机缘所致,或得到高人的点化,便能化为精怪。如能得到造化塑体,便可获得人身,踏入修行之道。
体修之道——上古妖族不通玄妙,不参天道,只是凭借天生的强悍肉体纵横天地。他们各凭本能,以自身精元为火,煅烧天地精华淬炼肉身,甚至可以凭肉身格挡飞剑,硬撼天劫。
神兽养成——神兽乃是天地间某种规则具象而出的特殊生灵,拥有强大肉体和深厚的潜力,如何培养自己门派的神兽,使之符合门派的需要,也是一门学问。
剧情演进——伴随着上古众妖遗族的复苏,修仙界已迎来千年未有之大变局,此界众生无人可躲,皆已站在命运的分岔路前,是运是劫,犹未可知……
新手教学——妖族崛起版本中,我们制作了几乎手把手的,完整的教学,以帮助新手玩家更全面,更系统的上手,更快体会到修仙的乐趣。
图鉴系统——诸多物品,功法,妖兽……尽在此处,记录玩家的修仙之旅,预览未知的玄机奥秘。
巨兽攻山——凶凤、蛟龙、烛龙已然复苏,面对强大的上古三大巨兽的入侵,你的门派能否经受住它们的考验?
大能出世——想要猎杀上古之兽,还需要真正的强者。各大门派隐藏的大能纷纷出山行走天下,对于玩家来说,这既是一种机遇,更是一种挑战。
神药种植——超过几十种神药的种植方法被发掘出来,堆积如山的满仓神药不再只是黄粱一梦。
建筑旋转——随心所欲搭建你的门派。
动物养殖——现在可以喂养失去行动能力的动物,以他们爱吃的食物为诱饵,驯服它们。
风水镇物——现在物品有可能拥有风水镇物属性,成为风水镇物。
世界探索——现在世界各地大部分地区都可以进入其中探索了,隐藏的宝物和潜藏着风险都等待修行者探索。
门派征伐——除万妖殿外,其余门派均有了自己的山门。无数的宝物,上古的阵图,失传的秘宝,美轮美奂的建筑,尽在于此。
动态江湖—— 现在各个门派之间会如同玩家拜访其他门派那样发生互动了,这些互动引起他们各自的实力起伏,共同交织出动态江湖。
阵法之道——一个完整的阵法由一个阵枢,数个阵眼组成。修士通过搜寻秘籍,感悟天道等途径获得新的阵枢和阵眼,再将其自由拼接组合,以形成阵法。
元神分神——达到元神境界的修行者可以通过修炼,研习秘术,服用丹药,参悟天道,挑战天劫等等途径获得元神分神。利用元神分神,可以让元神境界的修行者百尺竿头更进一步。
多种天劫——当道行和寿命突破某个极限后,修行者可以挑战对应的天劫,以突破天道的限制,获得新的修炼空间。
大道三千——无尽的功法出现在修行界,每个功法都藏有值得称道的闪光点存在。从三千大道中取其精华,进一步踏上更高的境界!
神道修行——收取凡人的信仰之力为用,利用信仰之力于虚空中开辟神国,登临神位,引诸天护法之力为一身,打造自己的信仰神器。
小乾坤界——以五行之力开辟出的一块小千世界,大多凡俗之物却可以尽数纳入其中。不要再为满地的物品烦恼了,统统收入乾坤界。
门派扩张——派出外门弟子下山,在凡人世界建立门派的代理之所,帮助凡人的困难,换取他们的忠诚,得到当地的产出。
商贾天下——随着各派交流的加深,仙家买卖也渐渐流通丰盛起来。各门派的奇珍特产,游览天下的神秘行商,甚至赌鬼叶玄也开起了拍卖会。
红尘众生——各派弟子如今皆有名有姓,有自己的隐秘、爱好、故事。结交天下,从他们嘴里挖掘出你感兴趣的一切。
修炼
十数种登仙功法,等待你去收集修炼。
四十多种神通,带来截然不同的修行体验。
四十余种丹药,三十余种符箓,各具灵效。
万事万物皆可炼制成法宝。
赶在寿元结束前,提升境界,收集宝物,延长寿命。
全面提高自己的修为,以迎接飞升天劫的考验。
战斗
驾驭你的法宝,与敌人御剑缠斗。
拟真的身体结构,每一次战斗都充满无限可能。
妥善利用强大的秘法,以此来扭转战局。
历练
派遣弟子下山历练,获得奇遇,寻访秘闻,收集宝物。
惩恶扬善或是荼毒天下,任君选择。
数百种故事模板等待你去体验。
生存
收集食物,木材等资源,在陌生的丛林中活下去。
建设房屋,耕种农田,扩大你的门派。
囤积物资,以迎接恶劣气候的挑战。
鹿蜀,蜚……时刻准备好面临异兽带来的机遇和挑战
制造
数百种美食,武器,衣物,饰品。
选择不同的材料制作,成品也会继承材料的特性。
建设
利用五行生克来调整风水,打造你的洞天福地。
合理的布局,让你的门派高效而美观。
社交
父母,恋人,朋友,仇人……施展你的手段,处理好门下弟子的关系。
数千种社交事件,展示生动立体的门派生活。
挑战:
在硬核模式中,挑战不可重来的人生,获取成就。
Mod:
逐步提供MOD开发的支持,期待与你一起构建修仙世界!
联动:
不定期的与其他优秀作品联动,喜你所喜,爱你所爱!
Dlc:
在未来,我们会持续开发,以DLC的形式提供更多让人兴奋的内容:灵兽驯养,妖族崛起,门派征伐……尽在不远的未来!
1、全新的修仙玩法,打造你的专属修仙之路,早日飞升。
2、不同难度的精彩任务等待玩家的挑战,快速提升实力。
3、不一样的修仙,尽情畅游在广阔的修仙世界当中解锁新玩法。
人物选择
在选择人物前,我们有必要了解外门和内门弟子的区别。在这个游戏里,外门弟子就是打工人,他们只干活,不修仙;内门弟子只修仙,不干活。游戏一开始时,所有人都是外门弟子。外门弟子可以通过筑基的方式晋升内门,晋升内门时需要选择一门功法,选完就不能换,除非玄牝重生。
下面我们来详细解释下人物面板上的各项属性与其作用。
五维
五维是除潜力以外的其他五项属性,与五行有对应关系。
神识对应金,影响角色的视野和细致工作的效率(其实这俩感觉都没啥用)
根骨对应木,影响身体强度,耐冷耐热和体力活的效率(也没啥用)
魅力对应水,影响他人的好感,在游戏中需要魅力高的内门弟子去各大门派攻破长老心防;需要魅力高的外门去代理点当主持。
悟性对应火,影响学习速度,学习速度对应外门技能上升的速度,也对应内门参悟增长的速度。同时很多地图事件对悟性有要求。
机缘对应土,影响角色幸运。同时很多地图事件对机缘有要求,历练时获得物品的概率也和机缘有关。
潜力大小会受五维和年龄影响,五维越高、年龄越低则潜力越高,人物的根本潜力在晋升内门时固定,变为炼精化气的上限值。
对于外门弟子而言,五维和潜力都不重要。
对于内门候补而言,五维主要影响功法匹配程度。这个游戏在开局后会随机获得太一门五种功法的一种,玩家完成21天的重返太一任务时五种功法都会解锁。每种功法都对小人的五维有一定要求。
身世和词条
身世分为出身、历事和特殊,对小人的五维和技能以及其他属性有影响。
词条相当于是附加属性,有好有坏,但大部分词条影响都不大,比较重要的词条有命运之子,龙血者等。有洁癖的小人不要选。
右侧的技能分为三排,第一排是体力相关的技能,第二排是细致活,第三排是修行资质。技能上的星星表明角色对这个技能感兴趣,他学的会更快且干活时会有心情加成。
上图技能上显示的数字为技能评分,和技能等级是不同的。技能等级上限一般为20,对应评分一般为110,但根据人物各项属性的不同,技能等级上限也会有不同。
粗工杂役中最重要的是巧匠,影响制作物品的速度和品质;
其次是金石和农耕,金石影响挖矿的速度和产出。如果采出古旧石匣,金石高的小人会采出两个,这是金石技能最大的用处,比较鸡肋,因为地图上的矿没几天就挖完了;
农耕影响种田速度和收获产量,选人时不用刻意求高;
版筑影响建造速度,没啥用,这个游戏不像环世界那样建东西都有品质。
妙术巧技里最重要的是雅艺,可以提高制作物品的品质,要配合巧匠一起;
处世与魅力相似,处世高的小人可以派去代理点当主持;
烹饪影响做饭速度和成功率,比较鸡肋,但如果没有烹饪高的小人当厨子,灶台会经常着火;
岐黄影响制药速度和外门伤的疗效,可以说是非常鸡肋,这个游戏的小人没有环世界那样脆弱,至少在外门伤方面是这样。
修行资质里对于内门候补小人来说最重要的是气感,影响灵气最大值,尽量让它高于30,对外门弟子没有用;气感可以通过学习功法技能提高。
战斗影响外门小人的狩猎和打架;
斗法对外门弟子没用,进入内门后转化为御器、术法和护体;
丹器对外门弟子没用,进入内门后会转化为炼丹和炼器。
修行资质里的技能很难在外门时通过训练提升,所以有星没星都差不多。
种族
除了人族外,还有其他动物变成的妖族。
妖族需要渡化形天劫,对新手而言,天劫在200天后会比较合适;如果天劫在开局50天以内到来,可以把妖族安排到代理点;如果天劫在开局20天以内到来,那神仙也救不了。
化形天劫会有五重,金木水火土各来一次,每次三四万灵气的样子,前期仙修的话最少也要金丹期才能过,还很容易翻车。所以妖族练体修比较稳,一拳一个劫云。
在选择妖族时,推荐选择虎熊狼作为体修候补,不要选龟,移速慢。虎熊狼牛猪蛇的移速一般比较快,可以留在外门苦力。猫族魅力高,适合去代理点当主持。
体修候补最看重的是巧匠和岐黄的数值,其他都不重要。体修功法可以在114天的地图事件龙崖石刻中获得。在获得之前体修候补可以一直打工,把巧匠和岐黄练满。
经历
第一个人物作为主要人物,可以选择开局经历,这里建议妖族开局,白嫖一个功法再选上一心救人,加两个弟子栏位。
摇人(不推荐)
界面下方吧随机种族改为人族或特定妖族,然后开始摇人,我们开局时应该有如下几种人。
一个巧匠和雅艺双高或者带星星的外门工具人;
两个分别匹配火、土属性且气感高的内门候补;
一个匹配随机功法,气感和丹器高的内门工具人;
一个虎/熊/狼妖,天劫200天以上,并且岐黄和巧匠双高或带星星。
轮回者(推荐)
新人开局,最好用轮回者。点击轮回者,输入轮回者姓名即可生成固定属性的角色。
第一个人物摇一个虎妖当体修候补,天劫在150天左右,岐黄巧匠尽量高一些。选妖修的原因主要是可以白嫖一个功法,经历点火功法,然后选一心救人。
第二个人物可以考虑陆夫人(女),陆夫人契合火属性功法,同时丹器很高,是很好的内门工具人。
第三个人物可以考虑狗叔,狗叔是陆夫人的哥哥,巧匠和雅艺很高,是很好的外门工具人。
第四个人物可以考虑千小茜(女),契合土属性功法,同时魅力和处世很高,前期舔门派可以用。
第五个人物可以看喜好选一个新的内门候补或外门工具人。
选择轮回者开局的另一个好处是,轮回者(必须是左上角带星的)在玄牝重生后属性不会重置,后期还能再重新利用。
也可以在网上看看别的轮回者,或者自制轮回者,把千小茜和狗叔换成别的。
消息会在界面的左侧提示,按右键可以把消息点掉。界面的左侧还有个小按钮,点开可以看过期消息,还可以对信息提示进行设置,当然不建议改
左上角是游戏时间信息,包括日期,季节,时间,环境温度,都显示在这里。
游戏中的一天对应现实605秒,30天为一个季度,120天为一年。
下面一排按钮是控制时间流逝的,分别代表暂停、一倍速、二倍速、n倍速(在设置里调)、十倍速和二十倍速。空格可以暂停和开始时间,Q和E可以用来减速或加速。
下方太极图(建观星台才有)越绿门派风水越好,点击太极图可以查看各处地块五行数值。
五行图用来查看五行的相生相克关系,这个最好背下来。
在五行图按钮上方还会显示天气,比如暴雨、灵气爆发、沙尘暴等等。
右上角的按钮是控制界面上方人物列表的,左键点击可以选择不显示内门或外门,右键点击可以切换简易模式。
界面上方是人物列表,显示人物的性别,名字,当前工作和血条(红色部分的长度)。鼠标停在上面会显示人物的更多信息和需求。左键点击图标选中人物,右键点击或双击可以选中并切换到人物视角。
界面右上角是资源列表,第一行显示的是灵石(相当于钱)数量和影响力(用于入驻和管理代理点)
第二行用来搜索地图物资,以免找不到东西(找不到也可能是被狗吃了),还有不知道干啥用的记事本。
下面的资源清单可以点开看某项资源的详细信息,双击资源可以切换到物品视角。
外门人物面板
点击一个外门弟子,他的人物面板就会打开。
左侧的战斗命令可以按右键切换成击杀模式,不然小人不会将敌人杀死,战斗命令快捷键‘~’;
取消命令会中断小人当前任务;
外门不要开保护模式;
在战斗时可以逃跑
右侧是小人的筑基值,满了就可以晋升内门
人物面板上的食物、饮水、精力和娱乐,哪一项低了小人都会自动去补充,不用太去管。
当然也可以查看小人的健康,受伤会使小人的血条减少,降到0就死了。小人会互相自动治疗外伤,但内伤需要玩家喂药或放术法进行治疗。右侧的耐药性是很重要的数值,耐药达到99%,再吃这个药就基本没效果。
失去的肢体后期可以补回来,包括...
打开修行面板,在外门工作菜单中把外门小人的工作全部取消,然后点勤学苦练,可以让小人一直筑基,筑基达到25000就能升内门。
打开装备面板,一个小人可以携带六个道具和六个符咒(但最多开三个),打开右下角的冷暖自知可以让小人随着季节变化换更合适的衣服。
右侧可以看小人的详细属性
五行与风水
修仙模拟器中存在风水的概念,因此建筑不能造的太随意,在刚开局时也需要多少留意风水。
风水影响的对象包括风水建筑、房间和门派。
风水建筑
建筑分为风水建筑和装饰建筑两种。一个建筑是否为风水建筑可以在建造菜单里看到,常见的风水建筑有:床、水缸、墓、各种工作建筑、各种娱乐建筑、大部分门派建筑。
不是风水建筑的建筑都可以当做装饰建筑(大概),常用的有:灯笼、鼎、八卦器等。
【装饰建筑的属性】生【风水建筑的属性】,风水建筑的风水评价就会上升,最多到大吉。
影响风水建筑的还有地板,地形,墙壁和天气,所以风水建筑下的地板和风水建筑紧挨着的墙壁都要生他的属性才能大吉。在暴雨、沙尘暴等天气来临时,风水建筑往往大吉不了,这是正常现象。
在开局时,由于没有地板,地形也会对风水建筑有一定影响。而且开局也没有观星台,所以可能会出现一些小凶的建筑。
大部分土地都包含土木水三种属性(泥地没有木属性),所以在土地上用木头造工作建筑一般都会达到小吉,用石砖造建筑需要注意旁边不能有树。岩石地表是金属性的,不要在上面造木头建筑。
还需要注意的是,有些建筑自身会生成属性。比如炉灶、锻铁台、熔炉会生成火属性,所以只能用土属性材料造;水井会生成水属性所以只能用木头造。
另外,内门弟子的床和法座要和他的功法属性一致。
其他建筑,再没有特别要求的情况下,都可以用铁造,然后用棕石装饰。
房间风水
房间是被墙或门围出的、格数在4~400之间的区域。在这个区域里所有地块温度保持一致。
房间风水若想大吉,需要考虑门的数量和朝向、拥挤程度和房间内风水建筑的评价(没有风水建筑则这个房间不会评价风水)。
房门有且只有一个,不然会造成风水外泄。宿舍的房门必须朝南,工坊(除了炉灶外所有工作建筑)的房门必须朝东,厨房的房门必须朝西,其他随意。
如果是大房间包着小房间,小房间的房门可以随意开,但大房间必须按要求。
拥挤程度可以通过减少房间中建筑的数量进行调整。房间在满足不拥挤的同时也应该尽量紧凑些,多加点风水建筑,太空旷平均下来也大吉不了。
还有种很直接的方式就是放镇物,镇物先要经过风水鉴定了解其放置条件,按条件放置才能让房间大吉,不然就大凶。
门派风水
在大部分房间都达到大吉时,门派的风水就会上升一个档次。门派风水上升时会获得300点声望,导致来袭的敌人变强。
所以前期早点造大凶山门还是有必要的。大凶山门就是把山门建到大凶房里(山门本身要大吉),把温度调到最低,让废物路人和袭击者在里面冻死,然后收他们的幽珀的房间。这个房间还有拉低门派风水的作用。
其他注意事项
在内门弟子修炼时,法座(在门派声望达到500时解锁)的属性要与小人功法属性相同,周围环境属性要生小人的属性。
在炼丹时,水属性丹药用金属性丹炉做会比较好。其他属性同理,炼宝同理。
前期规划
首先我们要知道几个时间点:
神秘修行者在第12天结束时离开、太一石匣和重建代理第16天出任务、重返太一第21天出任务、第一位行商还有那只**也是在20~30天之间来。
然后是季度问题,春属木,夏属火,秋属金,冬属水。所以春天最好让陆夫人结丹,但这样有些太赶了,需要一点套路和运气,所以改成第二年春天结丹。如果不追求金丹品级,不结一品也没有问题,但我一般比较强迫症所以。
春天既然错过了,夏天再错过就不太好了,在夏季中旬有必要让千小茜完成结丹。
其实如果仔细跟着进度走,哪怕是新人,在50天左右让千小茜结出上品金丹也不是什么难事。50天听起来很短,但其实是很长的一段时间,只要做一点准备,加上一点技巧,上品金丹简直再容易不过。
为了在50天前完成结丹,我们必须要有以下几种物品:
地母灵液*2、灵晶*1、天通洞神符*1、聚灵丹*1、赤参*5、紫芝*5、紫毁坏的丹药*1
可以有但没有也行的几种物品:
临时加五维的丹药*1、筑基丹*1、清心丹*1、洞神符*1、宁心符*1、炼法坛*1、朱果*1、火精锭*3
我们前50天的思路是这样的:
1-3 外门:造所有工作建筑、造多人宿舍、保证所有人都有需要的工具
内门:筑基就完事了
3-12 外门:炼寒晶锭和铁、种田、全图打猎、刷肉干、冻死神秘修行者、冻死妖兽、把 内门需要的建筑造出来、用灵木造初期爆灵阵
内门:去小凉山月轮山拿东西并解锁太一遗迹、太一遗迹拿建材、修炼至结丹期
12-21 外门:种田、刷肉干、顺便把仓库整理下、入驻岭南代理
内门:画个千里神视符,分影遁空符,神行符,刷爆蜀山,直到开出玉泉洞和凝碧崖
21-30 外门:种田、入驻丰城代理、和行商交易、刷灵石砖、刷灵石弓
内门:重返太一、晋升千小茜、陆夫人去刷玉泉洞、千小茜去昆仑山观摩下他们的炼法坛、顺便去炼丹峰拿毁丹、去五莲山拿紫芝、去丹霞山拿赤参、去玄空洞那天通洞神符、去凝碧崖拿朱果和火铜矿石,回家炼成火精锭,造火属性爆灵阵。
30-45 外门:种田、刷灵石弓、刷灵石砖、入驻其他代理
内门:陆夫人把炼丹升高一点,在家里炼灵晶,炼法坛要8个灵晶所以一共炼九个、这时可以多晋升两个路人当内门,千小茜在家憋丹(有开炼精化气符模组的话),没有也可以去各地把灵植先拿了
45-50: 结丹、渡劫(土功法突破金丹后会有天劫,很好过)
除了这些基本计划以外,我们还可以做很多其他事情,包括培养妖族、火烧大能、去各地招人、培养灵植等等,这些操作与计划不是很冲突。
地图资源与规划
前期那点外门工作细说可能就没意思了,还是主要说一下其他部分。
灵土是最高贵的地图资源,在小地图上泛蓝的区域就是灵土(不是所有地图都有这么一大片)。他拥有2点初始肥沃值和40点聚灵值。可以在右下角地块信息里看当前地块是否为灵土。
割除灵土上的野草会得到灵初露。灵初露的腐烂时间很快,需要放置到置物台上保存。
初始的门派建设主要是围绕着灵土位置规划的。如果灵土比较少,就拿它做灵植养殖区;如果比较多,可以考虑拿它作药田。
巨银杏也是前期宝贵的地图资源。收获巨银杏可以得到100左右的银杏果,同时巨银杏有范围5的45点聚灵值,是前期聚灵范围最大的聚灵物。
沃土是小地图上泛黄的区域,拥有1.4的初始肥沃值,作农田比较适合。
灵树是地图上带蓝色的树,砍伐后会得到灵木。灵木是前期泛用的聚灵物。如果地图上不缺灵树的话,就不要把灵木劈成灵木料。
火铜矿可以在熔炉里炼成火铜锭或火精锭,不要一上来全给炼了,还是很容易缺的。
火铜矿周围会很热,不让一下全采完,可能会让小人中暑。
寒晶矿可以炼成寒晶锭或寒精锭,前期指着它冻死神秘修仙者。跟火铜矿一样,不要全炼了,不然以后还要去蜀山一点一点取。
寒晶矿周围很冷,一下采完容易冻伤。
地图上还散落着一些其他资源,比如腐败的残骸、陈旧的货箱等。前期开货箱如果开出布料来就比较舒服,这样就不用去小凉山拿棉花了,因为修行的蒲团要用布料造。
开货箱要注意的是左下角或右下角妖兽旁边的箱子和残骸不能开,开了就醒,醒了就炸。
妖兽杀得越晚,得到的东西越多,在第31天杀他可以得到4颗玄牝珠,但早点杀也好,得到的妖精血可以用来做火精锭。
地图上还散落着很多药草和龙涎果,龙涎果会很快腐烂,但可以在炉灶里做成果脯。药草前期如果缺的话,用收获命令划一片地就能得到很多。
水域上,会有很多莲藕可以收获作为应急食物来源。水域旁也会有很多小动物,作为产屎的机器。
浅水地区是可以建地板然后再上面造建筑的,深水区后期可以用开湖术改造。
其他地图资源,比如木材、棕石,一定不要全加工成木料或砖,因为后期需要用它们建设代理点。如果缺少灵木,可以把灵木劈成灵木料,但聚灵值会下降。
前期在开采资源时,一定要记得把小人的工具更新一下,铁制工具的效率会比木制高很多,有条件给每个小人发雨伞和铃铛,可以增加心情。
地图上还有很多攻击性很强的动物需要尽早狩猎,比如虎狼熊蛇牛猪猫。在第一天动物不会主动攻击,第二天饥饿度下来了就会攻击人,尽早造弓挨个杀死会省很多事。
地图规划
刚开始建筑可以随便造,但当资源富裕时,我们就需要考虑地图规划。
首先,围墙是没啥必要造的(至少我感觉),过了初期敌人要么是会飞的,要么就是会跳的,围墙根本拦不住,但房间他们飞不进去。因为这一特点,我们应该把最重要的区域放在地图中间,包括仓库、钟等等。
前期我们把外门宿舍造得靠边一点,然后再旁边造上各种工坊、餐厅、冷库、厨房、大凶山门等等,这些建筑都不是很重要。
在地图的左下角(不用太靠边)规划爆灵阵。因为灵气刷新的机制是从左往右,从下往上,建在左下角刷新的会比较快。
在爆灵阵附近规划交感阵(就是灵植养殖区),交感阵最好建到灵土上。
是一个简单的交感阵规划图,用养殖区规划
在离爆灵阵较近的地图一侧规划农田和药田。因为爆灵阵会显著地提高地图灵气,我们规划农田药田时直接把地图一侧种满就完事了。也可以只种在沃土上,但是沃土分布不规律。
造农田药田时,用20*20的尺寸规划,然后用墙围成房间,放上十度香炉,这样一年四季都能生长。前期种一片棉花、药草和药田里那四个,剩下全种小麦,棉花收完一波也换成小麦。
多余的空间种银杏树。
造农田时一定要给地图边缘留两格,不然角落处是不能通过的。
仓库要多造,也是20*20的大小,然后周围围上墙。修仙类型的道具分类一定要细一点,不然不好找,镇物也要单分一个。在仓库没围成房间前,火属性物品一定要单分一个仓库,不然容易全烧了。
可以专门建一批置物台放置重要的物品,比如木雨剑、蔽天法衣等等。
如果没开幽淬模组的话,爆灵阵旁也要多造点置物台,放上物品可以加快它的灵气上升速度。
内门修炼
在开局时我们可以让小人使用筑基丹,直接晋升内门,但前期就会多一些操作。我们也可以选择勤学苦练再吃点熊胆蛇胆筑基。
内门小人需要一个单独的房间和与其功法属性相同的床(注意风水)。我们还需要把娱乐里的琴台、围棋和虫鸟架造出来,把井字棋拆了。然后再给小人造一个爆灵阵。
初期爆灵阵

在游戏一开始时,我们就可以在地图左下建这个爆灵阵,越早越好。因为聚灵需要5天的时间上升,如果建的晚灵气就没那么多。
置物台本身不会提供属性,用什么材料都可以,但蒲团下的地板必须是木属性。
当陆夫人晋升内门后,通过调整蒲团的归属者,可以让她在这里修炼,速度会很快,几天就可以到达结丹期。
在爆灵阵建好的几天后,每隔一小时移动一次左下角灵木到其他置物台,就可以提高蒲团处的灵气。但因为灵木的聚灵值低,灵气提升的并不快。
修炼速度
人物的初始修炼速度可以在详细属性里查看。可以通过佩戴符咒、学习技能等方式增加这个值。
修炼速度还与很多因素有关。打开人物的修行面板,右上角会显示影响当前修炼的各项因素。因为这些因素是相乘的关系,任意一项达到五个减号修炼速度都会变得极慢。
功法匹配:小人五维与功法需求的匹配程度。小人的五维可以通过吃丹药、学习技能、交感、通天符、加分堂等方式提升。
舒适度:通过穿更好的衣服,坐更好的法座提升。其中灵晶炼法坛的舒适度最高。
时节系数:受季节影响。
师徒系数:师父与弟子功法相同时最大,不同时也会有一定加成,没有师父则不影响。
五行匹配:法座所处环境的属性正确,且纯度越高五行匹配越高。
情绪系数:通过改善小人情绪面板里的需求提高,也可以通过给小人更好的待遇提高。
心境系数:提高心境
灵气系数:法座位置灵气越高该数值越高。
心境与调心
在修炼、练功时,小人的心境会下降。心境下降会影响小人修炼的速度。当小人心境低于30后就处于心境崩溃状态,此时调心恢复会变慢。
在修炼时,我们应该尽量让小人的心境高于50,在人物面板上选择调心,即可让小人缓慢地增长心境,调心增长的心境会有上限,且调心不会让心境超过100。
心境拥有基础值,可以在详细属性里查看,心境再低也不会低于这个值,可以通过佩戴符咒、学习技能等方式提升。
心境虽然没有上限,但到达100时就算心境无暇,高出100后修炼心境会下降的很快,至于高出100后对修炼和结丹有没有影响,这个众说纷纭,我也不是很清楚。
并不是把心境基础值提高到100以上就不需要调心了,调心的另一个作用是减少执念。
技能与参悟
每门功法都有通过消耗参悟即可学习的技能。技能中又有可以主动释放的神通、战斗中释放的术法和被动技能。除此以外,小人的内门基本属性也是可以消耗参悟提升的。
大部分技能学完都会提升道行。人物道行越高,技能消耗的参悟越多,同时技能消耗的参悟还和学它所提高的道行成正比。
技能优先学习提高根本灵气的、提高灵气上限的、提高气感的、加历练速度的、提高心境的、提高修炼虚度的、比较有用的神通、加五维的,其他在结丹之前都不需要。
通过建设藏经阁,我们可以学习其他功法的技能(当然必须把其他功法先录入)。拿火功法举例,火功法学习木和土功法的技能,增加的道行会少,需要的参悟也会少,而学习金水功法则相反。有些技能是有二重、三重乃至四重境界的,但在藏经阁只能学第一重。小人在学自己功法的技能时必须学习前置技能,但学其他功法时可以不管(好像)。
藏经阁每收录100个技能,参悟消耗就会减少1%,最多叠到20%。此外藏经阁具有容量,容量似乎是道行值的合计。
减少参悟消耗的另一种方式是师父亲传,可以减少25%的参悟消耗。同时如果传授的是自己的弟子,可以额外再减少25%。但是必须金丹期以上才能当师父,传的弟子也必须是低一辈的徒弟。
增加小人参悟的方式也有很多。在修行、调心、练功时,小人都会缓慢地增长参悟(练功最快);录入功法和秘籍时,小人也会增长参悟,这是前期小人参悟的主要来源。后期提高参悟的方式很多,最主要的方式就是去代理点收集信仰,因此代理点一定要建设好;另一种方式是刷道统拿天道神丹,一颗就可以获得结丹前需要的全部参悟。
历练和驻扎
历练的目的主要是获取资源,比如去炼丹峰历练就可以获得赭黄精或灵仙草。高级资源需要修炼相生(相同可能也行)功法的小人去拿,且机缘越高拿到的概率或数量越高。比如在炼丹峰,赭黄精是五行灵根之一,想要获得需要高机缘且修炼火功法的人去拿,而灵仙草就不需要。
所有地点的历练产出,可以查攻略,要注意的是门派属地里的五行灵根前期是不能历练拿的,会被拦住。
历练归来点在地图上下左右各放一个,然后在边上放娱乐设施,可以加快历练的效率。
打开门派界面,点击门规,可以更改历练的默认选择。
驻扎的目的主要是进入该地点。点击驻扎后,小人会一直呆在该地点不动,每两天触发一次收集驻扎产出的事件,大部分情况下收益很低,所以主要是为了进入地图。
小人驻扎到该地点后(历练很有可能错过),点进入可以进入地图(注意如果在门派属地里进入必须有通行权)。进入地图后可以拿到场景物品,大部分场景物品只能拿一次,小部分会重新刷出来。在其他门派属地的地图里拿五行灵根是不会被拦的。场景物品可以在各个地点的评论里看。用这种方式可以白嫖前期所需的五行灵根以及其他重要资源。
另外,进入地图后无论你呆多久,对游戏都不会有影响。门派内时间还是进入地图前的时间,小人也不会因为在地图里呆了20天就晚20天回来。
历练和驻扎不需要通行权,进入地图需要通行权,不然会被打。
前期有很多地点都没有解锁,需要通过反复在中心地点历练,增长周边地区解锁程度才能解锁,佩戴千里神视符可以加快这一进程。地点会随着解锁程度的上升随机解锁,有可能玉泉洞是比较晚解锁的,这就比较看人品了。
有些秘籍也可以解锁某一地点的周边区域,这个主要看前期石匣和大衍神算。
前期我们需要多去蜀山历练解锁玉泉洞,玉泉洞的地母灵液可以有效提高灵气上限。
门派地点也可以进入,进入后可以拿他们做的饭,但不要拿值钱的东西,不然会被打死。偷东西教学以后可能会专门讲。
在门派里可以找蜀山的长老对话,好感度满了后邀请他们做客,然后火烧大能,可以获得他们身上的圣品符咒。不过这个也是以后专门讲。和长老对话还可以了解他们掌门的喜好,在天下界面给门派送礼可以加人情和门派好感度。有些东西需要人情进行交易,另外好感度高了历练获得的东西也会变多。不要觉得掌门喜欢的东西一定很高档次,有些掌门就喜欢棉花角料锄头这种东西。
在门派里还可以观摩他们的建筑,大部分建筑都是装饰。昆仑山的炼法坛虽然也是装饰,但属实好用,一定要尽早观摩。
1、首先需要达到30万灵气。
2、到达后还需要用好的聚灵阵才能够获取金丹。
3、超品金丹不一定是一品金丹,灵器达到百万以上并出门历练一次就获得对应的超品金丹头衔。
4、在圣品条件中必须吃满全圣品才能使五维气给拉满。
1、首先要知道.一品金丹的结成和灵气有关,一般灵气到9.8万以上就是一品。
2、注意:一品金丹是没有上限,而人物结丹时会有7个加成。
3、功法匹配度提升需要用丹药提升人物属性,如筑基丹,五级丹。
4、还需要九华山潜龙渊历练获得龙凤宝典,练成后各属性加1.5,需要8悟性触发。
5、关键是人物气感要高(增加灵气最大值),其中人物在外门时不要吃丹药要一点点修炼灵气。
6、到内门后给她吃3赤参、3紫芝、和两个地母灵液,将耐药达到最大化,增加灵气最大值。
7、后面就需要一点点修炼,需要有个不错的聚灵阵。
8、情绪和修炼时间有关,情绪低到红线可能会走火入魔,随意在结丹前要保持情绪良好。
9、灵气恢复速度对金丹品级也很重要,结丹前要多吃点提升灵气恢复速度的物品,如聚灵丹、灵石和这种功法自带提升。
1、数不尽的修行故事 挖不完的细节彩蛋
你能相信一场火灾就让你苦心经营的门派毁于一旦吗?
你听过因为“卷”入内门却没人干活导致灭门的悲剧吗?
你看过挖矿狩猎,却不慎被矿石、昏兽“反杀”的事故吗?
2、大道三千 谁没点奇遇和意外
有妖兽要出世,准备迎敌!什么?妖兽渡劫被雷劈死了?!
仙法大成随手表演个呼风唤雨,山门给我淹完了?!
小牛粪竟然苦修成精,认牛妖做母却惨遭嫌弃?!
3、登天万般法 何须有套路
仙修可使一柄长剑,一声剑来,荡寇千里;
体修肉身成圣,金刚不坏,与天地同寿;
神修开宗立庙,广收香火,成一方信仰。
草木顽石点化成精,野兽家禽化形为人,谁说其心必异、草木无情?
4、看清规则 玩转规则 打破规则
寒晶房大多时候是一个冷库,但也可以提供冰冷的杀伤力用以助战;
常用于招待门派访客的餐饭,为何总是不翼而飞?
“通泄散”是治病良药,如果你种地缺肥料,也可以服用一些
5、求仙问道 也有人间真实
两人共处自然日久生情,多人共处更将“扑朔迷离”;
驱使他人可以靠物质奖励、人格魅力,也可以直接炼化成替身傀儡;
时刻以掌门身份要求自己,最终总会发现高处不胜寒,成为孤寡老人
6、五行风水重要 头铁自有恶报
炼丹要看五行风水,否则废丹废料还废人;
炼器要看五行风水,否则凡品天天见,长老日日哭;
基建更要看五行风水,否则练功走火入魔,造饭亦是难以下咽
1、独特的修行体系打造为玩家带来创新的游戏体验,还可以派遣弟子下山修炼。
2、结合了传统的风水五行,技能之间相互克制,发挥玩家的策略头脑开启全新挑战。
3、一定要把握好修炼的程度,稍有不慎之前的各种努力就白费了,所以尽量不要冒险突破。
v1.1.6版本
各位道友:
久等了!
鸡啄完了米,花卷舔完了面,火烧断了锁,整整10个月的瓶颈期,制作组终于成功突破,完成新版本制作!本次更新将带来全新免费玩法内容:【天道异变】,以及修复一系列游戏问题,具体如下:
【更新内容】
1、新增【天道异变】全新模式,包含7种天道与数百种异动效果,带来充满挑战与机遇的全新游戏体验。
2、新增万妖之世轮回者。
3、限时折扣开启。
关于新版本详细介绍,请查看游戏内公告。
【修复与优化】
1、优化在无网或弱网条件下的游戏体验。
2、修复了若干已知问题。
【其他须知】
1、仙灵之佑与妙法宝匣将在更新后下架,无法购买。
已购买永久仙灵之佑的道友,将能继续永久使用。
已购买限时仙灵之佑的道友,到期后将无法继续购买。
已购买妙法宝匣使用次数的道友,在当前存档将使用次数消耗完以后,将无法继续购买(每个存档使用次数相互独立,后续新存档将继承更新前已购入的次数)。
游戏信息
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